桌游的發(fā)展歷史
發(fā)布時(shí)間:
2022-09-22
從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。

從有人類文明開始就有了桌上游戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發(fā)現(xiàn)桌上游戲的痕跡。在大量的歷史文獻(xiàn),考古遺跡中我們都發(fā)現(xiàn)了桌上游戲存在的證據(jù)——MERKNERA埃及法老古墓中我們發(fā)現(xiàn)了SENET這一迄今認(rèn)為是最古老的桌上游戲。
桌上游戲在現(xiàn)代的復(fù)興起于20世紀(jì)初期,隨著西方國家里中產(chǎn)階級(jí)的形成而興起。這一人群有著可供休閑消費(fèi)的時(shí)間和金錢條件并且受過良好的教育,他們理所當(dāng)然的成為這一游戲方式的接受者。這種流行在二戰(zhàn)后更加廣泛:世界政治經(jīng)濟(jì)體系面臨戰(zhàn)后重建,但人們又無法熄滅對(duì)戰(zhàn)爭與競爭渴求的星星之火,于是大量以游戲方式模擬競技的桌上游戲營運(yùn)而生,其中更包括了大量以虛擬戰(zhàn)爭為主題材的原形,這成為了桌上游戲發(fā)展的黃金時(shí)代。電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發(fā)展而來。隨著電腦游戲的興起,桌上游戲有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發(fā)了新的青春。
如今,桌上游戲在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng)。大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,桌面游戲已經(jīng)成為與書本一樣品種多樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。在漫長的發(fā)展時(shí)期中,形成了特點(diǎn)鮮明的兩大派系,就是業(yè)內(nèi)常說的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。
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